Diferencia entre revisiones de «Estándares para el Análisis de Sistemas»

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* Narrativas de caso de uso.
 
* Narrativas de caso de uso.
 
** Descripción.
 
** Descripción.
** Diagrama.
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** Diagramas de Modelo Lineal Secuencial.
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** Diagrama de interacciones, colaboraciones, y flujo de datos.
 
** Interfaces UI/UX y sus protocolos de uso.
 
** Interfaces UI/UX y sus protocolos de uso.
 
* Modelado de procesos.
 
* Modelado de procesos.
* Diagramas de Modelo Lineal Secuencial.
 
* Diagrama de interacciones, colaboraciones, y flujo de datos.
 
 
* Descripción de Diseño del Sistema.
 
* Descripción de Diseño del Sistema.
 
** Análisis de requisitos de Software.
 
** Análisis de requisitos de Software.

Revisión del 23:27 5 nov 2019

1.- La fase de análisis y diseño deberá ser sustentada con la documentación solicitada:

  • Narrativas de caso de uso.
    • Descripción.
    • Diagramas de Modelo Lineal Secuencial.
    • Diagrama de interacciones, colaboraciones, y flujo de datos.
    • Interfaces UI/UX y sus protocolos de uso.
  • Modelado de procesos.
  • Descripción de Diseño del Sistema.
    • Análisis de requisitos de Software.
    • Diagrama Entidad Relación en la parte de DB.

2.- Para lograr la documentación requerida el proceso deberá ser el siguiente:

1. Descomposición funcional

  • La descomposición funcional se refiere al proceso de identificar y resolver las relaciones funcionales en sus partes constituyentes, de tal forma que la función global pueda ser reconstruida a partir de sus partes.
  • Por lo general, la descomposición funcional se realiza para identificar y entender los componentes o partes que constituyen un todo (o función global).
  • En este proceso, es vital identificar las interacciones entre componentes.
  • Aplicado a la Ingeniería de requisitos, consiste en tomar los requerimientos de software, dividirlos en partes y analizarlos individualmente. De ser necesario, se pueden descomponer en más partes hasta lograr un nivel adecuado de detalle.
  • En cierto sentido, el proceso es similar al de la elaboración de una estructura de desglose de trabajo de un proyecto.
  • En Ingeniería de sistemas, la descomposición funcional consiste en definir un sistema en términos funcionales, para luego definir funciones de más bajo nivel y establecer las relaciones con estas funciones de alto nivel.
  • La intención es dividir un sistema de tal forma que cada componente se pueda describir sin necesidad de referir a otro componente.
  • De esta forma, cada parte del sistema tendrá funciones independientes, que pueden reusarse y reemplazarse.

2. Especificación vía Sentencias Textuales

  • Es la forma tradicional de la especificación de requerimientos de software.
  • Se usan especificaciones textuales en lenguaje natural, que se documentan en matrices de trazabilidad de requerimientos o definiciones del alcance.
  • El procedimiento consiste en tomar el requerimiento producto del levantamiento de información, para desarrollar una narrativa más detallada.
  • No usa herramientas visuales como los flujogramas o estructura como los casos de uso, es simplemente una descripción más detallada del requerimiento en lenguaje natural.

3. Modelado del proceso

  • Comprende la elaboración de diagramas de flujo de procesos (Flujogramas) a partir de los requerimientos del software.
  • Definir una sola herramienta de modelado de procesos, para unificar símbolos y reglas.
  • Es muy útil para entender el trabajo realizado en múltiples pasos, tareas, roles y departamentos intervinientes.
  • Los procesos son iniciados por eventos y pueden abarcar actividades automatizadas, manuales o combinación entre ambas.
  • Su naturaleza visual ayuda a la comprensión y comunicación a terceros.
  • Cuando los procesos son complejos, deben desglosarse en componentes (subprocesos).
  • La relación entre los diagramas de flujo y la gerencia de proyectos es fundamental para el éxito.
Modelado del proceso

4. Modelo de dominio

  • En Ingeniería de software, en análisis de dominio consiste en analizar sistemas o software relacionados en un dominio, con la finalidad de encontrar sus partes comunes y partes que los diferencian.
  • Produce un modelo de contexto de negocio para todo el sistema.
  • Un modelo de dominio comprende diagramas conceptuales que incluyen tanto el comportamiento de un sistema como sus datos.
  • Un tipo de modelo de dominio son los diagramas de funcionalidades (Features Diagrams), que es una representación “compacta” del sistema o aplicación en términos de sus características.
  • El análisis de dominio produce modelos orientados a objetos o modelos relacionales de datos, que pueden ser usados por los desarrolladores de software como base de arquitecturas de software y aplicaciones.
Modelado de dominio

5. Casos de Uso

  • En el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), un caso de uso es una secuencia de interacciones entre un sistema y alguien o algo que usa alguno de sus servicios.
  • Es una de las técnicas de mayor difusión para especificar el comportamiento del Sistema.
  • Formato simple y estructurado que puede ser compartido entre usuarios y desarrolladores.
  • Además de usarse para analizar los requerimientos de software, también pueden usarse en el diseño del sistema e inclusive para definir pruebas de caja negra (Testing).
  • Son útiles en sistemas informáticos orientados a la funcionalidad (transacciones con el usuario), que se van a implementar orientados a objetos y con UML.
  • No son la mejor opción en sistemas sin usuarios, o dominados fundamentalmente por requerimientos no funcionales.
Casos de Uso

6. Checklists

  • La lista de chequeo (Checklist) consiste en una serie de preguntas o revisiones que se realizan sobre los requerimientos de software, que nos sean presentados de forma escrita.

Una lista de chequeo puede realizar preguntas como:

  • ¿ Se han especificado los requisitos de hardware y software ?
  • ¿ Se han realizado consideraciones de seguridad ?
  • ¿ El nivel de granularidad del requerimiento se ha incluido ?
  • ¿ Se ha incluido el código de referencia en para identificar el requisito en el desglose de requerimientos ?
  • ¿ Está escrito el requerimiento en un lenguaje claro y conciso ?
  • ¿ El requerimiento es único? (no existe duplicidad con otro requerimiento).
  • Y muchas preguntas más.
  • La lista de chequeo sirve de marco de trabajo y procedimental para revisar el requerimiento, facilitando su análisis de forma estructurada.
  • Los requerimientos se pueden revisar sobre la matriz de trazabilidad de requerimientos o sobre la definición del alcance.

7. Inspección

Revisión no destructiva de los requerimientos de software. Por ejemplo:

  • Examinar un software visualmente para constatar que las pantallas solicitadas se encuentran incluidas.
  • Verificar la inclusión de los campos necesarios para el ingreso de datos.
  • Verificar la existencia de los botones necesarios para iniciar la funcionalidad que ha sido requerida.
  • Verificar que el requerimiento se apega a los estándares definidos para la aplicación. Por ejemplo estándares de navegación entre pantallas y estándares de interfaz gráfica.
  • De forma similar al uso de la lista de chequeo, la inspección consiste en tomar el requerimiento definido en la matriz de trazabilidad o definición de alcance, leerlo y producir un resultado para su corrección.

8. Prototipos

  • Consiste en elaborar representaciones visuales (interfaz gráfica con el usuario) de los requerimientos de software.
  • Es una herramienta muy útil para validar con los usuarios, clientes e interesados de proyecto que el diseño funcional corresponde con los requerimientos de software (Que existe entendimiento común entre desarrolladores de software y usuarios).
  • Permite a desarrolladores y usuarios entender mejor los requerimientos, determinar cuáles son indispensables y cuales deseables, e identificar riesgos de forma temprana.
  • Puede enfocarse en toda la solución o sólo en áreas específicas.
  • Puede extenderse innecesariamente en el tiempo si las discusiones se realizan en torno al como en lugar de en torno al que.
  • La elaboración de prototipos conlleva iteraciones entre desarrolladores y usuarios, en los cuales se van elaborando varios prototipos y sometidos a evaluación del cliente.
Prototipos